Viagem virtual: nada como a coisa real?



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Desde Halo 3's estreia tão esperada, tenho vivido em uma realidade virtual.

Acompanhei meu namorado até o lançamento do jogo à meia-noite e, comparando sua paixão por videogames com minha paixão por viagens, considerei a seguinte questão:

“Por que você gastaria US $ 1.000 para sentar em um avião por 12 horas quando pode gastar US $ 50 em um videogame e ser transportado para outro mundo em um instante?”

Estou falando de um mundo digital.

Estou sentado no sofá de couro do meu namorado com um controle sem fio na mão e, com alguns apertos de botão enquanto ele nos conecta ao X Box Live, estou naquele novo mundo. 50.000 outros jogadores estão conosco nesta realidade virtual - de todos os cantos do globo.

Seguro uma arma na mão direita enquanto caminho por um corredor de pedra em algum tipo de templo florestal. Esta é a minha realidade virtual, mas uma que eu compreendo completamente, embora temporariamente.

Tirando as armas e os inimigos, sinto que conheço este lugar. Já estive aqui antes: o templo Ta Prom de Angkor, onde o filme Tomb Raider (inspirado em outro videogame) foi filmado. Esta realidade virtual me lembra tanto o Ta Prom que é um pouco assustador.

Talvez as viagens pelo mundo e os videogames de realidade virtual não sejam tão diferentes. Existem vários jogos - antigos e novos - que nos pedem para ser informados sobre o mundo.

Nada como a coisa real?

Não posso deixar de me lembrar do Crazy Taxi (Sega) ao andar pelas ruas de qualquer grande cidade do sudeste asiático. SimCity permite aos usuários recriar civilizações antigas. Prince of Persia (X Box) e Discovering Babylon (Federação de Aprendizagem da Califórnia) posaram como ferramentas divertidas e educacionais para nos ensinar sobre o mundo e momentos históricos no tempo.

Um artigo do Washington Post relatou que os videogames de tiro em cima prepararam soldados reais para a guerra no Iraque.

Outras formas de mídia virtual, como o Travel Channel e a GlobeTrekker TV (PBS), mostram aos telespectadores como é estar em outro lugar quando na verdade estão no conforto de sua própria casa.

Não há uma resposta fácil para saber se a mídia virtual cura ou causa depressão. Existem evidências para apoiar ambas as afirmações.

Por que gastar tempo e dinheiro para viajar pelo mundo? Para alguns, a escolha entre uma viagem real e virtual pode ser difícil. Para mim, porém, a escolha é muito simples.

A realidade virtual é, em última análise, um substituto pobre para a realidade.

A realidade virtual é, em última análise, um substituto pobre para a realidade. Nada pode realmente se comparar à sensação real de um lugar.

Assistir ao pôr do sol do alto de Angkor Wat é uma experiência que não pode ser comparada a vê-lo em uma tela de TV. Lutar por palavras em uma língua estrangeira em um lugar que não o seu é um desafio da vida real.

Curta o momento!

Em um videogame, você tem um número infinito de chances de acertar - você pode morrer mil vezes e não estar morto. Bem aqui, agora, cada um de nós tem apenas uma chance de viver bem.

Na tarde logo após o lançamento de Halo 3, meu namorado e eu tínhamos planejado surfar. Em vez disso, ficamos sentados no sofá por três horas “matando” seu amigo na Califórnia por meio do X Box Live.

“Mais um jogo,” ele disse, pegando o controle novamente. Eu dei a ele um olhar frio e duro e ele entendeu o problema. Tínhamos nos perdido em uma realidade virtual.

Perdemos a noção do tempo e, neste mundo - o real, o tempo é a coisa mais valiosa que temos.


Assista o vídeo: St Peters Lutheran College Indooroopilly Boarding Tour - Virtual Tour


Comentários:

  1. Ganelon

    Eu acredito que você está cometendo um erro. Eu posso provar. Envie-me um e-mail para PM, vamos conversar.

  2. Mugar

    a frase admirável e é oportuna

  3. Keldan

    Eu recomendo que você visite o site, que tem muitas informações sobre o tópico que lhe interessa.



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